Показаны сообщения с ярлыком люди. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком люди. Показать все сообщения

четверг, 3 ноября 2011 г.

Интервью с создателем FlashJS

Денис РадинДрузья, представляем вашему вниманию интервью с Денисом Радиным - автором движка FlashJS, переносящего методы разработки из Flash в HTML5 и JavaScript. Мы уже писали об этом проекте в статье "FlashJS – игровой движок на Javascript и HTML5 для флэшеров, open source".  

В этом интервью мы узнаем, как Денис пришел к идее переноса Flash в Javascript, есть ли альтенативы его решению, чем FlashJS лучше и что из этого может получиться. 

Интервью берет Ростислав Сирык, на вопросы отвечает Денис Радин.

 

- Денис, твой проект впечатляет - уже первые отзывы свидетельствуют о том, что люди оценили идею, да и реализация неплоха. Как ты пришел к тому, чтобы сделать такой движок?
- С 2001 года наблюдаю за развитием игровых и графических движков. Разрабатывал еще на GLScene, DelphiX вел разработку векторного движка для CAD систем под .Net и потом познакомился с Flash...

Он оказался логичней всего увиденного ранее, а структура прекрасна и как нельзя лучше подходит для своего круга задач.

HTML5 сейчас извергается сотнями хитрых поделок от геймдева: какие-то получше, какие-то - использовать просто невозможно, но абсолютно всем далеко до того изящества и универсальности, которые флэш получил за свою многолетнюю историю.
К тому же, моя основная работа - разработка большой базы кода на AS3 и сейчас нам необходим iOS-фоллбек. Большой проект - много работы по переносу.  FlashJS все упрощает, экономит время и за это нравится руководству компании, где я работаю.

- А ты смотрел на то, что делает в этом направлении Adobe?
- Да, я тестировал инструмент Adobe Edge, и мне не показались удачными подход и реализация. Во-первых, Эдж не поддерживает знакомую флэшовую парадигму разработки - например, нет все тех же фреймов. Разработчики почему-то решили отказаться от правильных наработок и начали изобретать что-то свое [...]

Читать дальше: Интервью с создателем FlashJS

среда, 24 августа 2011 г.

Mokus. Интервью с первопроходцем

Моим первым допрашиваемым стал mokus,  интервью попытаюсь приурочить к выходу его новой игрушки

Contre Jour в эппсторе.

Досье на mokusа:

Фото Mokus

Имя: Максим Грынив

Возраст: 28 лет

Место жительства: Львов

Чем знаменит: В этом году его игрушка Contre Jour стала победителем в номинации лучшая игра на мобильные устройства на крупнейшей ежегодной выставке компьютерных и видеоигр E3 по версии геймпро

Должен заметить, что я лично впервые запомнил никнейм Максима Грынива после прочтения его первого поста на хабре.  Это было приятный постмортем его игрушки Huje Tower. Честно говоря, у меня еще тогда зачесалось где-то там и я как обычно хотел поспорить с ним о нескольких моментах, которые он описал, но как вы можете понять по фотографии  я поступил правильно просто почесав проблемное место. И вот через несколько лет после событий имевших место быть я взял у него интервью. И причем сделал я это не просто так, а приурочив к выходу его игрушки, которая заслуженно может считаться гордостью нашей игровой  инди индустрии. Ну конечно отбросим прочь мое субъективное мнение и обратимся к людям,  которые разбираются в Играх, а для этого перенесемся ближе к  крупнейшей в мире ежегодной выставке-шоу индустрии компьютерных и видеоигр.

Что для вас, шалопаев, значат эти две закорючки “Е” и “3″? Думаю, большинство из вас только слышали что где-то там, что-то происходит. И чем же крута эта выставка спросите вы? А я вам скажу, что кроме того, что слайдер на их официальном сайте, похож на тот, что у меня в блоге , крута она размахом.  Конечно определяющим является не количество людей, посетивших выставку и не то сколько было участников, а то кто же туда пришел. Если вы взгляните на список заметных компаний, то поймете, что любая компания, которая делает игры и делает их качественно, пришла туда, чтобы показать, что они еще в теме. И вот представьте это полчище гигантов игровой индустрии, кровь, пот и слезы невинных жертв и слабонервных журналистов и маленькая инди игрушка,  которая соревнуется  наравне с остальными и побеждает в своей номинации на геймпро.

Атмосферная игрушка,  на создание которой Максима вдохновил Маленький Принц,  забирает первый приз на радость автору и паблишеру (ну и нам конечно).

Ну надеюсь теперь вы понимаете насколько крут этот мужик, у которого я буду брать интервью [...]

Читать дальше: Mokus. Интервью с первопроходцем.

среда, 30 марта 2011 г.

Антон Волков о прошлом, настоящем и будущем

Антон Волков о прошлом, настоящем и будущем:

Информационный портал Prosto-site.org умудрился разговорить технического директора AlternativaPlatform Антона Волкова так, что новое о нём открыли даже давние его знакомые. Рассказ о прошлом, настоящем и будущем “Альтернативы” из уст одного из её основателей читайте в этом интервью.

a_volkov_interview.jpg