Показаны сообщения с ярлыком тренды. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком тренды. Показать все сообщения

среда, 28 марта 2012 г.

Flash Player: планы на будущее — много замечательного!

Снова привет!
Сегодня вместе с анонсом premium функционала и релизом Flash Player 11.2 / AIR 11.2, Adobe обновили свои планы на будущее относительно Flash и показали массу отличного функционала который появится в этом году!
Взгляните на переведённый быстрый копипаст из их поста:
Flash Player «Cyril»
После релиза Flash Player 11.2, во второй половине 2012го, Adobe планирует выпустить релиз Flash Player’а под кодовым названием «Cyril».
Некоторые из запланированных нововведений:
  • Поддержка клавиатурного ввода в полноэкранном режиме
  • Улучшенная поддержка аудио для работы с аудио с меньшими задержками
  • Возможность прогрессивной поточной передачи текстур для Stage 3D контента
  • Поддержка LZMA сжатия для ByteArray
  • События для кадров
  • Поддержка сжатия BitmapData в JPEG и PNG форматы
  • Поддержка требований к «песочнице» для Mac OS X App Store приложений
Здорово, не так ли?
Flash Player «Dolores»
Кроме того, вслед за «Cyril», Adobe планирует релиз ещё одной версии Flash Player под кодовым названием «Dolores».
Некоторые из запланированных нововведений:
  • ActionScript workers (позволяет исполнять ActionScript в нескольких параллельных потоках — многопоточность проще говоря)
  • Поддержка продвинутого профайлинга (Telemetry)
  • Расширение поддержки видео карт для Stage3D (начиная с 2005/2006)
  • Увеличение производительности ActionScript при компиляции под Apple iOS
  • API для получения индекса производительности — для получения сведений о производительности текущей среды
  • Событие мыши Release outside
  • ActionScript 3 API для прямого доступа к быстрым опкодам работающим с памятью (те, что используются в Alchemy) прямо из as3 кода! (премиум при использовании вместе со Stage3D)
[...] Читать дальше: Flash Player: планы на будущее — много замечательного!

четверг, 16 декабря 2010 г.

Игрофикация (Gamification)

Игрофикация:

Учим новое слово. Одно из главных в интернете в 2011 году.

Игра в интернете начинается, как в том фильме, в любой момент и с чего угодно. С банального плагина 0Boxer для Gmail. Вы как обычно пишете письма — вам начисляют за них баллы; за особые достижения (чистим ящик от уведомлений ФБ и сообщений мамы по ночам) дарят бейджи (с изображением совы). Высшая цель — занять строчку в мировом рейтинге почтовых педантов на сайте 0boxer.com.

Через пару дней с плагином привыкаешь удалять лишние письма (это в безразмерной-то гугловской почте) и стараешься написать как можно больше новых, тоже, в общем-то, необязательных. Через неделю проявляется побочный эффект: отключаешь инбокс «Приоритетных», который уже не нужен, потому что в ящике полный порядок.

0Boxer в Gmail

Когда установлен 0Boxer, то важна уже не сама почта, а то, что над ней. Высший смысл символизируют очки за прилежание.


Такой же принцип — символическое поощрение за рутинные действия, — но с большей пользой задействован на devhub.com, американском сайте проектной учебы, где любому желающему помогают сделать сайт; итогом учебы становится готовый проект. За каждый пройденный сайтостроителем этап его награждают деватарами (местная разновидность бейджей).

Похоже на детсад, но эффект такой педагогики потрясающий. Если изначально только 10% пользователей devhub.com доводили затею до конца, то за три месяца после начала игры их стало почти 80%. А поскольку для работы над сайтом пользователю приходится покупать девхабовские инструменты, то вырос и доход компании — в четыре раза (подробности в кейсе на ventureвeat.com)

Читать далее [...]