В то время как Adobe нацеливает Flash Payer исключительно на игры (плюс немного видео), разработчики отмечают, насколько мощным для разработки приложений стал Adobe AIR.
В ноябре 2012 года Joseph Labrecque акцентировал, что ставший приложением года Photoshop Touch сделан на Adobe AIR:

А 31 января 2013 Zwetan Kjukov из Лондона в своем эссе "Story of the day: AIR is freaking good" восторгается успехами с Adobe AIR, в частности, о том, как мало времени занимает выпуск версии приложения под новую платформу.
Слухи о смерти Flash оказались несколько преувеличенными
Christian Heilmann пишет замечательную статью в поддержку Flash. Выходит iPad-приложение Flash Keys, расширяющее Flash CS5 и выше, перенося часть интерфейса на планшет. В блоге JetBrains сообщают, что растет количество Flash-проектов, создаваемых в IntelliJ IDEA. Снова разработчики начали обсуждать возможность выхода Flash Player в open source. Вышел ASV 2013/02.05!Flash-сообщество исправляет ошибки Adobe в оценке Adobe AIR
Недовольство неуклюжим поведением Adobe с новой силой взорвалось в обсуждении недавно обновленных планов по развитию Flash у Джозефа, упомянутого выше. Много ругаются, виня Адоби в нерасторопности и неумении увидеть силу собственной платформы. В привязаности к Flash Player в десктопном браузере. В отсутствии поддержки Windows 8, Windows Phone и планшетов на Win8 -- которая, как написал тамже в комментах Ли Бримелоу, таки отсутствует.Читать дальше: Adobe AIR -- лучший для разработки кросс-платформенных приложений

В данной инструкции я попытался осветить основные моменты разработки игр. Инструкция будет полезна для людей, собирающихся заняться разработкой игр в роле лидера (главного разработчика и организатора).
В январе подсел на классную игру на iPad2 – Grand Prix Story от Kairosoft. Эти разработчики делают отличные игры про менеджмент. В свое время выстрелили аддиктивной Game Dev Story. Потом еще выпустили несколько проектов, скроенных по той же формуле.





