Данная тема уже подымалась ранее и там я описал простейший способ обойти этот баг - это пересоздать мир. Теперь хочу описать способ который полностью фиксит этот баг. Заключается он в изменении кода в box2d. Изменений мало, даже очень мало.
Добавим в класс b2Body, функцию Destroy с таким содержанием: [...]
Читать дальше: Фиксим утечки памяти в box2d(2.1a)
Комментариев нет:
Отправить комментарий