пятница, 8 апреля 2011 г.

Системы частиц для спецэффектов в играх. Мантра вторая

Системы частиц для спецэффектов в играх. Мантра вторая.:

Возвращаемся к теме систем частиц. Сегодня мы будем разбираться с эмиттерами и создадим несколько интересных эффектов.
Итак, эмиттер - это излучатель частиц. Место, где все начинается, происходит и заканчивается. Эмиттеры создают новые частицы и обрабатывают существующие. Когда мы хотим добавить в нашу программу новый эффект на основе частиц, мы должны создать для этого новый эмиттер.

Комментариев нет:

Отправить комментарий