пятница, 8 апреля 2011 г.

Системы частиц для спецэффектов в играх. Мантра первая

Системы частиц для спецэффектов в играх. Мантра первая.:

Я затеял небольшой цикл статей о системах частиц. В течении нескольких частей вы узнаете что такое системы частиц, как они реализуются на ActionScript 3 и какие требования к ним предъявляются. Мы разработаем собственный набор классов для работы с системами частиц и в качестве бонуса создадим несколько интересных эффектов, с помощью этих классов.

Комментариев нет:

Отправить комментарий