среда, 13 апреля 2011 г.

Вода

Для следующей игры понадобилась симуляция поверхности воды с учетом внешних воздействий. Порывшись в бесконечном интернете, нашел отличный туториал по моделированию воды на ультрашоке. К сожалению, написан он на богомерзком AS2, пришлось переписать, но результат меня удовлетворяет более чем.

Читать дальше: Вода

Комментариев нет:

Отправить комментарий