Для следующей игры понадобилась симуляция поверхности воды с учетом внешних воздействий. Порывшись в бесконечном интернете, нашел отличный туториал по моделированию воды на ультрашоке. К сожалению, написан он на богомерзком AS2, пришлось переписать, но результат меня удовлетворяет более чем.
Читать дальше: Вода
Комментариев нет:
Отправить комментарий